Шлем виртуальной реальности ACER Windows Mixed Reality Headset
Мы только-только успели привыкнуть к виртуальной и дополненной реальности, а тут появляется Microsoft и начинает мутить воду с её новыми шлемами смешанной реальности. Но постойте, эти шлемы на самом деле представляют собой вовсе не обещанное пересечение VR и AR, Acer Windows Mixed Reality AH101 — это просто облегчённая и более яркая внешне версия Oculus Rift и HTC Vive (по сравнению с Vive, ещё и более доступная).
|
Полагаясь на новую экосистему смешанной реальности от Microsoft, AH101 страдает от недостатка приложений и нестабильного трекинга. Сравнительно недорогая система стандарта plug-and-play с питанием от ПК могла бы стать чрезвычайно привлекательной покупкой, особенно для владельцев устаревших ноутбуков со встроенной графикой. Однако AH101 больше ориентирована не на массовую аудиторию, а на энтузиастов новых технологий, которым не терпится сделать первые робкие шаги в мир VR. |
Как же нам нравятся яркие гаджеты!
Вместо скромных и откровенно скучных оттенков чёрного, белого и серого, в которых оформлена большая часть современной периферии, почти вся передняя панель AH101 щеголяет шикарным ярко-голубым глянцем. Всё это великолепие пересекает чёрная полоса, зажатая между логотипами Acer и Windows Mixed Reality — не ней установлены две следящие камеры. На верхней и нижней панелях вокруг маски, прижимаемой к лицу, расположены вентиляционные решётки, обеспечивающие комфорт при длительном использовании устройства. |
Сам шлем и его оголовье соединены чёрным шарниром, позволяющим откидывать вверх лицевую панель устройства в моменты, когда вам захочется осмотреться в реальном физическом мире.
|
Регулируемое оголовье с подкладкой выполнено из чёрного матового пластика, за исключением голубого колёсика по центру. Внутри шлема установлена крепящаяся на "липучке" съёмная поролоновая маска, в глубине которой видны блестящие линзы.
|
Чтобы максимально упростить использование шлема AH101, в Acer оснастили его всего двумя кабелями: комбинированным аудиокабелем и четырёхметровым кабелем со входами USB 3.0 и HDMI 1.4/2.0, которые закреплены с правой стороны шлема с помощью тонкого чёрного кольца из пластика.
При габаритах 185,4 x 35,6-119,4 х 25,4 мм и массе 171 г (с батареями), AH101 намного меньше и легче, чем Oculus Rift (215,9 х 170,2 х 101,6-127 мм и 476 г) или HTC Vive (188 х 127 х 88,9-127 мм и 561 г). Нашему редактору прекрасного пола шлем Acer AH101 особенно понравился тем, что в него можно без проблем пропустить длинные волосы: поскольку у шлема нет верхнего ремешка, достаточно продеть волосы через широкое отверстие. В случае с Rift или Vive приходится изобретать разные изощрённые способы, в зависимости от причёски.
|
Поскольку Acer AH101 очень лёгкий, его можно безболезненно носить в течение часа и больше. У регулируемого оголовья есть толстая мягкая плюшевая подкладка, как бы заключающая голову в объятья. Эта прокладка имеет защиту от пота, что весьма полезно, поскольку после длительного использования передняя часть шлема слегка нагревается. Как и у PlayStation VR, у AH101 сзади есть большой вращающийся регулятор оголовья: если крутить его вправо, то шлем будет плотнее прижиматься к голове, если крутить влево, то прижим ослабнет. Но больше всего в Acer AH101 нам понравилась маска, откидываемая кверху. Поначалу это кажется неважным — до тех пор, пока вам не потребуется что-то найти в реальном мире, не снимая всю эту конструкцию с головы. Благодаря шарниру большого размера фронтальная часть AH101 откидывается с уверенным щелчком и надёжно фиксируется в верхнем положении.
|
Шлем Acer AH101 оснащён ЖК-панелью размером 73,66 х 50,8 мм, обеспечивающей разрешение 1440 х 1140 точек для каждого глаза и угол обзора 100 градусов. В Vive и Rift установлены OLED-матрицы (86,36 х 50,8 мм) 2160 х 1200 пикселей, выдающих разрешение 1080 х 1200 для каждого глаза и более широкий угол обзора 110 градусов. В шлеме PlayStation VR установлен 5,7-дюймовый (144,78 мм) RGB OLED-экран с разрешением 1080 х 960 пикселей и углом обзора 100 градусов.
|
Что касается частоты обновления (количества кадров в секунду), то AH101 способна работать на частоте 90 Гц при подключении к системой с дискретной видеокартой через порт HDMI 2.0. Частота обновления падает до 60 Гц при работе с интегрированной графикой и портом HDMI 1.4. Во многих случаях 60 Гц обеспечат вполне приемлемое впечатление от виртуальной реальности, но не настолько плавную картинку, как при 90 Гц. Rift и Vive работают только на частоте 90 Гц, а PlayStation VR поддерживает частоту 90 Гц для игр с виртуальной реальностью и 120 Гц для контента без элементов VR, например, фильмов.
В отличие от большинства конкурентов, для создания виртуальной магии Acer AH101 не нужны многочисленные настенные датчики. Их заменяют две камеры "рыбий глаз" на передней панели, которые служат для внешнего трекинга и позволяют совершать виртуальные прогулки без внешних датчиков. Как и в Rift, Vive и прочих подобных системах, в AH101 есть встроенные гироскоп, акселерометр и магнитометр, обеспечивающие трекинг позиционирования с шестью степенями свободы. Это означает, что система будет точно отслеживать движения вашей головы — по крайней мере, в теории.
|
Основная часть настроек Acer AH101 производится автоматически в режиме plug-and-play. После подключения шлема к игровому ноутбуку Acer Predator Triton 700 через HDMI и USB 3.0, мы получили уведомление, которое гласило, что для использования этого устройства нам нужно обновить систему до Windows Fall Creators Update. После обновления начался собственно процесс установки, занявший 5-7 минут, который заключался в пошаговом выборе настроек в мастере. Перед установкой запускается проверка характеристик вашего компьютера, чтобы удостовериться в его совместимости. Затем настало время настройки контроллеров. После их включения придётся снять крышку батарейного отсека, чтобы добраться до кнопки спаривания. Немного неудобно, но если вы не хотите, чтобы контроллеры случайно отключились во время игры, то это совершенно правильное решение. После сопряжения перед вами встанет выбор, как вы будете играть: сидя или стоя. Вас попросят взять шлем и нажать кнопку Сenter в настройках. Затем нужно будет нажать кнопку Trace, чтобы шлем смог отследить границы игровой области. Всё, теперь вы готовы погрузиться в виртуальную реальность по версии Microsoft. А она не так уж и плоха.
|
Основные характеристики
Устройство подходит | для ПК |
Вывод изображения | собственный экран |